NIRVANA X-ROM
Un CD-rom tratto dal film di Gabriele Salvatores "NIRVANA"
 

TUTTE LE SOLUZIONI
DEL GIOCO

Bruno Tognolini
Private STATS

In questo documento sono elencate le mosse risolutrici di "Nirvana X-Rom", stringhe da inserire, percorsi da compiere, oggetti da cliccare: insomma nudi dati, non situazioni. Se questi dati non esauriscono le vostre difficoltà, notizie più complesse sul tessuto narrativo dell'avventura possono essere ricavate dalla SCENEGGIATURA INTEGRALE del CD-rom.

Per altre difficoltà più tecniche (blocchi di sistema, problemi con Quicktine VR, comunicazioni d'errore etc.) dovrete rivolgervi a chi conosce meglio l'anatomia software del gioco, la CD Italy.

Se poi volete visitare la Home Page che ospita questa risorsa, troverete notizie biografiche, foto, argomenti, e una ricca messe di testi online: libri per bambini (sì, l'autore di "Nirvana X-Rom" è uno scrittore per bambini), testi e documenti teatrali, sceneggiature televisive, e altra arte e mestiere.

 


Indice
 

Disconnessioni e uscite volontarie

PRIMA FASE - LOGIN

SECONDA FASE - DEBUG TERZA FASE - INTRUDE QUARTA FASE - NEURO EDIT QUINTA FASE - LAST EXIT

 
DISCONNESSIONI E USCITE VOLONTARIE

I titoli di coda si possono skippare con due clic.

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PRIMA FASE - "LOGIN"

LE 3 PASSWORD

1 . Chi ha vinto? = NOI
2 . Se vado lento in mezzo al veloce... = CAMPANA
3 . Non c'è pace per l'uomo che non viaggia... = ANDATE DUNQUE

Accenti, punteggiatura e maiuscole sono indifferenti.

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COMANDI DEL MAGAZZINO DI JIMI

  • "Prendendo" gli oggetti (immagine, suono, testo) questi vengono caricati nella fascia inferiore della Plancia (zona PRELOAD) sotto forma di piccole icone, poco appariscenti
  • Fanno eccezione l'icona MANDALA e l'icona PISTOLA, che vengono caricate nella parte alta della Plancia, ai due estremi, e da quel momento restano sempre lì
  • Cliccando due volte le icone degli oggetti caricati in PRELOAD, si lancia l'oggetto corrispondente
  • Cliccandole una volta si selezionano, e si visualizza l'oggetto nel monitor piccolo
  • Le icone selezionate possono essere eliminate dalla Plancia (se è troppo piena) col comando VUOTA (o "VIDE", O "PURGE") della Plancia
  • Quelle utili ai DEBUG delle sequenze (v.oltre) possono essere trascinate in drag&drop

  • Indice

     
    PROGRAMMA MANDALA - LOCALIZZAZIONE  

    PROGRAMMA MANDALA - 1° EDITING


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    SECONDA FASE - "DEBUG"
     

     FRASE-CHIAVE PER LA STANZA SEGRETA


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    APERTURA DELLA STANZA SEGRETA DELLE SEQUENZE


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    PRIMA SEQUENZA: "RISVEGLIO"

    N.B.: per altre sequenze la procedura sarà simile, con altri oggetti da reintegrare nel frame


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    LE TRE SEQUENZE "TEDESCO"

    N.B.: stessa procedura per la 2^ e 3^ sequenza del Tedesco.


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    SEQUENZA "FUGA", 1° BUG : IDEOGRAMMA


    SEQUENZA "FUGA", 2° BUG : DIREZIONI


    SEQUENZA "FUGA", 3° BUG : BOTTEGA DEL TÈ


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    SEQUENZA "CHI SEI ?" : MANDALA - 2° EDITING


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    SEQUENZA "VESTITO"


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    SEQUENZA "TELEFONO"


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    SEQUENZA "BACKDOOR" : MONTAGGIO DEL DIALOGO
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    SEQUENZA "BACKDOOR" : MANDALA - 3° EDITING


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    SEQUENZA "BACKDOOR" : DUE PAROLE MANCANTI


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    TERZA FASE - "INTRUDE"


    STEPS DEL CORRIDOIO

    Il Corridoio è percorribile in 10 steps:
     
    STEPS
    PORTA A SINISTRA
    PORTA A DESTRA
    EVENTI
    1
    -
    Light Devil
    -
    2
    Light Devil
    Light Devil
    -
    3
    BLACK DEVIL
    Light Devil
    Black Devil "Finta Casa"
    4
    Light Devil
    -
    -
    5
    -
    BLACK DEVIL
    Black Devil "Stanza del Padre"
    6
    Light Devil
    Light Devil
    -
    7
    Light Devil
    Light Devil
    -
    8
    -
    BLACK DEVIL
    Black Devil "Il tuo Hard Disk"
    9
    Light Devil
    -
    -
    10
    -
    -
    PORTA DI FONDO
    Apribile dopo aver aperto tutte le altre


    ATTENZIONE: qui, a giudicare dai messaggi di richiesta d'aiuto che ricevo, pare esserci uno degli intoppi del gioco. La procedura di base è semplice: bisogna essere entrati almeno una volta in tutte le porte del corridoio. Quelle che contengono solo un "Light Devil" faranno partire solo un filmato non interattivo, da vedere e basta. Le tre che contengono un Black Devil immetteranno negli ambienti di tre giochi che bisogna risolvere (vedi oltre le soluzioni).

    Solo quando si sono superati TUTTI i tre Black Devils, e si son visti almeno una volta TUTTI i Light Devils, nella porta in fondo al corridoio dovrebbe apparire il cartello "AMMINISTRAZIONE", e la porta, cliccandola, dovrebbe aprirsi.

    Se ciò non succede, probabilmente si tratta di un inconveniente tecnico, e io non posso fare più niente. Solo indirizzarvi alla CD Italy, cui chiedere aiuti più approfonditi sulla gestione globale dell'applicazione. Il loro indirizzo è: progetti1@cditaly.it


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    1° BLACK DEVIL : "LA FINTA CASA"


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    2° BLACK DEVIL : "LA STANZA DEL PADRE"


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    3° BLACK DEVIL : "IL LABIRINTO DEL TUO HARD DISK"


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    CAMBIO DEL DISCO


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    NUOVO VIRUS PER UN TEMPO SUPPLEMENTARE


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    QUARTA FASE - "NEURO EDIT"
     

    ACCESSO ALLA STANZA DEL CRISTALLO


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    1° STRATO - NODO "SNOW CRASH"


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    2° STRATO - NODO "SOLO CHE SPARA"


    2° STRATO - NODO "NAIMA CHE SUONA"


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    2° STRATO - NODO "SOLITUDINE E FREDDO"


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    2° STRATO - NODO "LOOP DELL'ANELLO RICORSIVO"


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    3° STRATO - NODO "SPARI SU JOYSTICK"


    3° STRATO - NODO "FUGA DI NAIMA"


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    3° STRATO - NODO "SPARI NEL BUIO"
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    4° STRATO - NODO "CACCIATORI DI ORGANI"


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    4° STRATO - NODO "CRISTALLO IN FRONTE"


    4° STRATO - NODO "RAUSCHENBERG"


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    5° STRATO - NODO "DEVI DIRMI CHI SEI"

     
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    QUINTA FASE - "LAST EXIT"
     

    PROGRAMMA MANDALA - 4° EDITING


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    LANCIO DEL "FLOPPY"


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    PAROLA CHIAVE DELL'EVENTO "FLOPPY"


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    LA BACKDOOR E LA FINE


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    X-ROM


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    Home Page



    Questa pagina è online dal 16/11/97.


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