Rai3 - "La MELEVISIONE - Favole e cartoni"
Testi scritti per il programma da Bruno Tognolini

Copione puntata 40 del 16/03/1999
Tema: LE PORTE

"I TRE GNOMETTINI"

di Mela Cecchi e Bruno Tognolini - A cura di Mussi Bollini - Regia di Pierluigi Pantini

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1) RVM. SIGLA INIZIALE. (30")
 
 
 

2) STUDIO. INTERNO CASA. Folletto. (2'30")

Risveglio e inizio della giornata. Tonio dà gli ultimi ritocchi al letto, poi si ferma davanti alla Nuvola/Barometro.

TONIO
Buongiorno al giorno.
Buonbosco al bosco.
Buonsole al sole.
(in camera)
E Buonamela a tutti!
Prende il mantello leggero, cerca di aprire la porta per uscire: non si apre.
Prova, riprova. Eventuali controcampi da fuori. Ma... cosa succede?... Non si apre! Prova fortissimo... UNO... DUE... TRE!... (...) NIENTE! Prova pianissimo... uno... due... tre!... (...) niente! Si rassegna, si siede sul letto. Insomma, niente: si è incastrata la serratura! Era già successo centoventi anni fa. E allora... come avevo fatto?... Ah sì! Avevo chiamato il Picchio Muratore, e lui bik-bik-bik... aveva fatto un buco così nella porta... no no, non voglio buchi, questa volta! Posso chiamare... posso chiamare... Ma certo! Accende Radio Gufo. RADIO GUFO
Uh-hu! Radio Gufo vi gufa il buondì!
Giornalebosco. Notizie del mattino serale.
Il ragnetto Zizì Microniente ha... ma... ma... Tonio Cartonio, stamattina te le ho già date le notizie! Le hai già dimenticate? Aaaah! Folletto citrullo! È proprio vero che hai una corrente di vento tra le orecchie!

TONIO
Calma, vecchio pennuto brontolone! Non ti ho acceso per avere le notizie: volevo solo chiederti un favore.

RADIO GUFO
Uh-hu-un favore? Sentiamo.

TONIO
Puoi lanciare un messaggio nel bosco?

RADIO GUFO
Testo del messaggio.
"I tre gnomi, Ronfo, Linfa e Lampo, per favore correre a casa di Tonio Cartonio con la cassettina degli attrezzi!".

RADIO GUFO
Mm! Sei rimasto chiuso dentro.

TONIO
Esatto.

RADIO GUFO
Come centoventi anni fa.

TONIO
Esatto.

RADIO GUFO
Va bene Folletto testa di vento. Non ti preoccupare. Ci penso io!

TONIO
Grazie amico!

Effetto audio: FRULLO DI VOLO CHE SI ALLONTANA

Tonio sorride in camera, alza un dito e tende l'orecchio: e subito all'audio... Effetto audio: VERSO DEL GUFO PROLUNGATO E IN LONTANANZA

TONIO
Senti? È già all'opera!... Beh, è un vecchio brontolone, ma quando hai bisogno di aiuto non si tira mai indietro!... E adesso, non c'è che aspettare. E naturalmente...

Prende il Librone dei Cartoni, lo sfoglia. ... noi sappiamo benissimo cosa si può fare, aspettando. Guardare insieme una bella storia animata! Questa va bene? Indica l'immagine del cartone che segue.
Pausa per le due versioni del lancio. Dling dling! Ring the bell! Ehi Oakie Doke! Qui ci sarebbe bisogno del tuo aiuto! Effetti grafici di passaggio al cartone.

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3) RVM. ANIMAZIONE. "Oakie Doke". (10')


4) STUDIO. RADURA. Lupo e Gnomi. (3')

Lupo Fosco, dietro il bancone, parla al bambino spettatore.

LUPO FOSCO
Ti è piaciuto il cartone? Tu sei l'amico di Tonio, vero? Oggi non c'è.
Si versa un bicchiere di Blumele. In questa puntata il Lupo è assai più loquace del solito: ma cercherà di conservare qualcosa della sua grinta fredda da killer texano. ... È ammalato. La Strega l'ha trasformato in aquilone. È finito in prigione. È partito e non torna più! Ora comando io, qui al suo posto. Faccio quello che voglio, e siccome sono il Lupo Cattivo faccio il cattivo e mangio tutti. Tira fuori dalla sua sacca il cioccolato e gli dà un morso.
Poi viene avanti con fare indifferente, addirittura fischiettando. Si avvicina, si avvicina... poi fa uno scatto e lancia contro la camera un gesto d'artiglio, subito stemperato in una risata. Ah ah ah! Paura, eh?... No, lascia perdere, non c'è bisogno che scappi in cucina. Non sono mica scemo, lo so benissimo che con questo vetro di Melevisione di mezzo non ti posso mangiare. Torna indietro verso la radura, e comincia a fiutare intorno come un cane (o un lupo). ... Sarà meglio che mi dedichi ad altre prede! Sniff sniff... per esempio... sniff sniff... quei tre piccoli gnomettini... sniff sniff... tutti e tre, fratellini... sniff sniff... belli giovani tenerelli e succosetti... Il mio fiuto mi dice che sono qui intorno! Interrompe le fiutate, si dà una ripulita al costume, va al bancone, si versa un altro Blumele. Ma non c'è fretta! Anche le mie orecchie mi hanno detto che sono qui intorno: hai sentito il messaggio di Radio Gufo? Tra un po' arriveranno. E allora... Stacco su Linfa, nascosta sotto la Piattaforma, dove sporgendosi da dietro l'aiuola (o altro riparo anche se del tutto insufficiente) sbircia intimorita il Lupo al bancone.
Poi si volta e parla in camera. LINFA
Uffa! Dobbiamo andare a liberare Tonio, e quel tristo figuro del Lupo Fosco si è messo a far lo scemo proprio oggi!... Va in giro con una faccia... Chissà dove s'è nascosto Lampo...
Lampo dietro una TENDA TESA TRA DUE ALBERI. La sposta, fa capolino, riprende la frase di Linfa. LAMPO
Uffa zip! Quel Lupo! Va in giro con una faccia che non mi piace per niente!... Come dici?... Che vuole mangiarci?... Ohi ohi, poveri noi!... Gli gnomi fratelli passano guai!...

Ma chissà dove si è cacciato Ronfo!

... e richiude. Di Ronfo nessuna traccia.
Torniamo al Lupo, che intanto si è portato accanto alla Melevisione, e sta trafficando con la frutta: prende, osserva, scarta, butta di malgarbo per terra dietro le spalle. LUPO FOSCO
No, non c'è fretta! Tanto Tonio Cartonio non può venire. Tra un po' andrò a stanare i tre piccoli gnomettini, ma prima voglio godermi questo bel chiosco nel bosco!...

Effetto audio: RONFARE DI RONFO
LUPO FOSCO
... Ma cos'è questo rombo?... Lo senti?... Un aeroplano?... O un orso in letargo?... Boh, chi se ne importa! Voglio vedermi anche i cartoni di Cartonio!... Ehi, vecchia lupa Melevisione! Magari a te piacerebbe anche una bella bistecca, eh? O un cosciotto di gnometto, ah ah ah!... Beh, vedremo! Per ora ti dovrai accontentare della tua dieta vegetariana! Beccati queste mele! E fammi vedere qualcosa di bello!

Pausa per le due versioni del lancio. Uhm! Babaloos! Chissà se c'è qualcuno da mangiare! Effetti grafici di passaggio al cartone.
 

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5) RVM. CARTONE. "Babaloos". (4')


6) STUDIO. RADURA. Lupo e Gnomi. (4')

Lupo Fosco ha finito di vedere il cartone nella Melevisione, e si stiracchia soddisfatto (come un Lupo, non come Ronfo).

LUPO FOSCO
Belli questi cartoni! E bello anche starsene qui al posto di Tonio a guardarseli quando si vuole, bevendo queste bibite squisite!... Aaahhung!
Credo proprio che quando Tonio tornerà... lo mangerò, e prenderò il suo posto. E quando arriva la gnometta Linfa mi dirà: "Tonio Cartonio, ma che mani grandi hai!"...
Ah ah ah!... Lo so che l'hai già sentita questa storia! Ma a proposito di gnometta Linfa! È giunto il momento di dare inizio... alla battuta di caccia!
Azione muta di caccia e fiuto di pista: il Lupo cerca, annusa, sbaglia, ulula, raspa, infine si blocca, e punta. Poi fa tre passi di corsa, e Linfa viene smascherata sotto la Piattaforma. Il Lupo si ferma in piedi calmo davanti a lei, che lo guarda dal basso. LUPO FOSCO
Avanti, vieni fuori che ti mangio.

LINFA
Non fare lo sciocco, Lupo, questa era casa mia e tu non potevi entrare!

LUPO FOSCO
E quale sarebbe la porta che me lo impedisce?

Linfa traccia col dito nell'aria un quadrilatero in corrispondenza della "porta" sotto la Piattaforma, e recita una formula di gioco. LINFA
Porta di aria, porta di gioco
Non è di legno, non è di sassi
Ma dove segno con il mio dito tu non ci passi!

LUPO FOSCO
E io la rompo con il mio artiglio
Entro, ti prendo e ti piglio!

Lupo Fosco prende per una mano Linfa, la tira su, la tira fuori da sotto la Piattaforma, e se la tira dietro. L'eventuale tensione drammatica della scena è attenuata dalla battuta di Linfa, che non è disperata. LINFA
Uffa! Povera me!

LUPO FOSCO
E ora i fratellini!

Lupo Fosco riprende la sua caccia, fiutando e sbirciando negli anfratti, trascinando per il polso Linfa, che ogni tanto cerca invano di divincolarsi. Presto anche la tenda di Lampo è trovata. Stessa sequenza. Lupo Fosco intima, e Lampo risponde da dietro la tenda. LUPO FOSCO
Avanti, gnomo, ti ho trovato. Vieni fuori che ti mangio.

LAMPO
No! Tu non potevi! Questa era casa mia e tu non potevi entrare!

LUPO FOSCO
E quale sarebbe la porta che me lo impedisce?

LAMPO
Questa mia tenda che è porta di gioco
Non è di legno, non è di sassi
Ma dove segno con il mio dito tu non ci passi!

LUPO FOSCO
E io la strappo con il mio artiglio
Entro, ti prendo e ti piglio!

Lupo Fosco strappa giù la tenda, scoprendo Lampo accucciato e tremante. Lampo si alza, prende la sua posa da scatto, ma prima che possa partire Lupo Fosco gli ha afferrato il polso, e lo trascina fuori.
Lampo e Linfa si scambiano un paio di battute di sconforto. LINFA
Aiuto Lampo!

LAMPO
Aiuto Linfa!

LAMPO e LINFA (gridando)
Aiuto Ronfo!

LUPO FOSCO
Ronfo?... Zitti!

Il Lupo aguzza le orecchie. Effetto audio: RONFARE DI RONFO
LUPO FOSCO
Ah! Ronfo! Ecco!... Non era un aeroplano!... Dove sei?... Dove sei bel dormiglione?...
E trascinando i due gnomi, si porta presso la porta della cantina. Lì intima: LUPO FOSCO
Avanti, gnomo, ti ho trovato. Vieni fuori che ti mangio.
Effetto audio: RONFARE DI RONFO
Il Lupo tenta di aprire. Non si apre. I due gnomi prigionieri trionfano. LUPO FOSCO
Non si apre, è chiusa a chiave.

LAMPO e LINFA
Ah ah!

LINFA
Questa porta non è di aria!

LAMPO
Questa porta non è di stoffa!

LINFA
Non c'è bisogno di nessun segno...

LAMPO
Questa è una porta di legno!

LAMPO e LINFA
Prova a buttarla giù con il tuo artiglio!

LUPO FOSCO
Aaaarrggghhh!

Innervosito, il Lupo li spaventa con un ruggito e una minaccia d'artiglio. Poi tira fuori dalla sacca una sottile corda, li mette schiena contro schiena, e li lega l'uno all'altra come salami. Intanto dice la battuta seguente. LUPO FOSCO
Avete ragione, non credo che riuscirò a buttarla giù col mio artiglio, ma voi avete poco da rallegrarvene! Fermi! State fermi così!... Perché ora assisterete ad un vero... assedio!
Si blocca, guarda brevemente in camera, poi continua a legare. Come? Non sai cos'è un assedio?... Allora te lo spiego subito... Assedio è quando io sono chiuso fuori, ma lui è chiuso dentro! E allora io mi piazzo fuori, e aspetto! Ha finito di legare i due, va al bancone. Peccato però che lui là dentro non ha niente, mentre io qui fuori ho tutto quello che mi serve per aspettare anche cento anni! Ho Tiramisuper, Favolizia, Pioggialatte... Blumele! Ho frutta, ho la Melevisione!... Addirittura... Si avvicina allo Sputapallin. ... ho un aggeggio che sputa bellissime palline a sorpresa! Gira la leva, estrae una pallina, la esamina, non capisce niente. Oh beh! Io non sono tanto esperto di questi cartoni... Guarda se ci capisci qualcosa tu! Avvicina la pallina alla camera. Pausa per le due versioni del lancio. ... A me sembrava di vederci brulicare dentro dei piccolissimi topini! Effetti grafici di passaggio al cartone.

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7) RVM. ANIMAZIONE. "Topini dei denti da latte". (5')


8) STUDIO. INTERNO CASA. Tonio. (3'30")

Tonio chiude il Librone dei Cartoni, come se anche lui avesse finito di vedere il cartone dei "Topini". Poi si avvia alla porta, prova ad aprire: ancora chiusa. Sbuffa: guarda in camera, saluta ma con aria poco festosa.

TONIO
Uffa folletta, ciao! Ma com'è che non arrivano ancora, quegli gnomi? Io sono stufo di guardare cartoni!... Come dici?... Che li ha catturati il Lupo?... Ma va là, mi vuoi fare uno scherzo anche tu! Non ci credo! Quel Lupo finora si è comportato bene, mi stai burlando! Quel povero fiore di Linfa starà diventando matta a svegliare un fratello e fermarne un altro!...
Pausa, sospiro. Guarda scoraggiato la porta chiusa. E questa stupida porta che mi tiene prigioniero! Accivento alle porte che non si aprono! Si siede sul letto, apre il baule. Beh, siccome son stufo di guardare cartoni, e un po' di attrezzatura ce l'ho anche qui dentro... voglio farti vedere un gioco che è fatto solo di porte che si aprono!
Guarda...
Estrae dal baule e posa sul letto l'occorrente per la manualità del Castello delle Porte a Sorpresa: due fogli da disegno, colla, pennarelli e matite colorate, forbici con la punta arrotondata, un cutter. Quando ha estratto il tutto richiude il baule, che userà come piano di lavoro. È un gioco semplice, ma bellissimo! Ciò che ti serve è tutto qua: due fogli da disegno, colla, pennarelli e matite colorate, forbici con la punta arrotondata, e questa volta ti mostro anche un cutter, una taglierina. Che però mi devi promettere che farai usare a un grande!
Allora: la parte più impegnativa di questo gioco è il disegno: dobbiamo disegnare una casa... oppure un castello... con molte porte e finestre... più ne disegniamo e più il gioco è divertente...
Ecco: disegno due torri laterali con una porticina e una finestra ciascuna... Poi un corpo centrale con un grande portone... e due finestre sopra...
E ora la parte più difficile: il ritaglio! Io incido con il cutter per fare più in fretta... ma tu, se vuoi, puoi fare benissimo anche con le tue forbici... basta fare la prima incisione dove infilare la forbice... Oppure ti fai aiutare da un grande e fai tagliare a lui col cutter...
In ogni caso ricordati di non tagliare tutti i lati delle porte e delle finestre... un lato devi lasciarlo integro, per permettere che la porta si apra e si richiuda...
Ora incollare! Rovesci il foglio, e spalmi bene di colla tutta la faccia di sotto... Attenzione però: tutta tranne le porte e le finestre!... Sta qui il segreto, vedi?... Giro intorno alle porte e alle finestre, ma senza incollare lo sportello!...
Poi attacco il foglio incollato sull'altro foglio bianco... facendo coincidere bene gli angoli...
E ora guarda! Le porte e le finestre del mio castello si aprono e si chiudono! Visto che bello? Ma aspetta! Non è finito! Ora che ho il castello con le porte e le finestre, disegnerò i personaggi per raccontare e giocare una storia!...
Qui nella porta grande disegno... Tonio Cartonio, così almeno questa porta la apro e sono libero!...
Quando Tonio apre le finestre per disegnare anche lì, trova che vi sono già disegnate le figure dei tre gnomi (il manufatto è stato sostituito), uno per ogni finestra, dietro le sbarre. ... E qui, in una finestra... Ma... ma questo disegno prima non c'era! Come... chi l'ha fatto?... Santa pigna fragolizia! Ma... è una magia! Guarda!... Anche questa è disegnata e... anche questa!... E direi che i disegni rappresentano... gli gnomi! E si direbbe... in prigione! Gli gnomi prigionieri!... In agitazione va alla finestra, guarda fuori, va alla porta cerca di aprirla... ... Ma è quello che mi dicevi tu prima! Li ha fatti prigionieri il Lupo, vero? Stolto folletto! Dovevo saperlo, che tu non mi dici bugie! E adesso?... Come posso fare per liberarli?...
Aspetta! Calma Tonio! Rifletti!... C'era... sì, c'era una filastrocca passapartout! Che vuol dire... una chiave che apre tutte le porte!... Ma com'era? Uffa, io non sono come Fata Gaia e Rosarospa che se le ricordano tutte a memoria! Io ho la testa piena di vento!... Com'era?...
Filastrocca piccola chiave...
No: chiave piccola.... gira la chiave...
Apriti porta con la rima... No!...
Niente! Non me la ricordo!
Prende il Librone dei Cartoni, lo sfoglia. ... Allora: cercherò di calmarmi e pensare con ordine. Anzi, mi aiuterò con una storia animata. Chissà che non mi faccia tornare la memoria!... Vediamo... Che storia arriva? Pausa per le due versioni del lancio. Plonsters! Sì, amici di pongo, suggeritemi voi! Effetti grafici di passaggio al cartone.

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9) RVM. CARTONE. "Plonsters". (3')


10) STUDIO. RADURA. Tonio, Lupo e Gnomi. (2'30")

Riaggancio simmetrico rispetto alla scena precedente: Lupo Fosco si distoglie dalla Melevisione come se anche lui avesse finito di vedere i "Plonsters". Linfa e Lampo oltre che legati schiena a schiena ora sono anche IMBAVAGLIATI con dei fazzoletti colorati. Lupo Fosco si avvicina alla porta della cantina, parlando più tra sé che col bambino spettatore.

LUPO FOSCO
Basta! Mi sono stufato di fare l'assedio! Di stare qui a guardare cartoni aspettando che questo gnomo apra la porta! Tenteremo un altro sistema...
Bussa alla porta e fa una vocina fine fine. ... Ehi! Ronfoooo!... Ronfo!... Sono la tua sorellina, sono Linfa!... Aprimi! Il lupo cattivo se n'è andato!... Sono Linfa, fratellone, aprimi! Linfa si agita, ma è imbavagliata e non può far niente. RONFO (voce fuori campo)
Apro solo uno spiraglio con la catenella! Se è vero che sei Linfa, infila una mano e mostramela!
Si apre uno spiraglio della porta, Lupo Fosco infila una mano, lo spiraglio si stringe chiudendogliela nella porta, Lupo Fosco urla di dolore. LUPO FOSCO
Ahiahia!

RONFO (voce fuori campo)
Non mi freghi Lupo Fosco! Quella zampaccia pelosa non è certo della mia sorellina!

Il Lupo, soffiando un po' sulla zampa dolorante, estrae dalla sua sacca il Libro Nero degli Incantesimi di Rosarospa. LUPO FOSCO
Uffa! Basta! È il momento degli estremi rimedi!... Eh eh eh! Meno male che proprio ieri ho rubato... ehm! Ho preso in prestito a Rosarospa il suo Libro Nero degli Incantesimi!... Qui dovrebbe esserci una filastrocca buona per aprire tutte le porte! Vediamo... "Porcelli"... "Porcherie"... "Porte chiuse", eccola!... Apri bene le orecchie di legno, porta testarda, e senti questa!

Filastrocca chiave corta
Girala bene, girala prima
Apriti sesamo, apriti porta
Chiuditi rima!

Stacco su Tonio in INTERNO CASA che tende l'orecchio alla filastrocca del Lupo (se la difficoltà è eccessiva per il tempo disponibile, andrà bene anche la porta inquadrata dall'esterno e la voce di Tonio f.c.). TONIO
Ecco com'era, la filastrocca passepartout!
Filastrocca chiave corta
Girala bene, girala prima
Apriti sesamo, apriti porta
Chiuditi rima!
Le due porte si aprono insieme. Quella della cantina viene aperta dall'esterno da Lupo Fosco, che guarda dentro esclamando: LUPO FOSCO
Ah ti ho beccato porcellino gnomo!
Quella della casa-albero viene aperta dall'interno da Tonio, che esce esclamando: TONIO
Ah ti ho beccato Lupo delinquente! Cosa volevi fare?
Tonio si avvicina a gran passi. Lupo Fosco assume un'aria colpevole.

Ronfo esce e libera i fratelli.

... Possibile che se io non sono qui a farvi da baby-sitter vi divorate a vicenda?

LUPO FOSCO
Ma no, Tonio, stavamo giocando!

LINFA
Eh, giocando! Non sono mica così sicura!

LUPO FOSCO
Ma dài, gnoma Linfa! Non ti avrei mica mangiato! Non possiamo mangiarci tra noi: siamo fatti di fiabe! Io posso mangiare solo...

Guarda significativamente, e famelicamente, in camera. Ronfo lo interrompe. RONFO
Comunque non sono giochi divertenti! Io mi sono spaventato davvero!

LUPO FOSCO
Beh, se non si ha un po' di paura, anche nei giochi, non c'è gusto!
(al bambino spettatore)
Altrimenti io cosa ci sto a fare?

A Tonio viene in mente un sospetto. TONIO
Lupo! Dimmi la verità! Non è che per caso sei stato tu a chiudermi dentro?
Il Lupo cambia argomento, lancia proposte di distensione. Tonio lo guarda ancora un po' adirato, poi accondiscende. Anche gli gnomi sorridono. LUPO FOSCO
Dài, dài, Tonio Cartonio! Basta chiacchiere! Ora che abbiamo finito il gioco dei tre porcellini, e sei tornato... ehm!.. dal tuo viaggio, vogliamo quattro bicchieri di bibite e un cartone!
Con una smorfia del tipo "Che pazienza che ci vuole!", Tonio apre il Giornale del Fantabosco, dispiegato su un tavolo. Titolo leggibile: "SVENTATO IL RAPIMENTO DEI TRE GNOMETTINI! - Il rapitore si giustifica: Era un gioco!". TONIO
Eh sì: proprio una baby sitter! Che ora vi racconta anche una bella storia animata!
Pausa per le due versioni del lancio. La storia di un Super Orsacchiotto che difendeva gli gnomettini dai cattivi! Effetti grafici di passaggio al cartone.

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11) RVM. CARTONE. "Superted". (10')


12) STUDIO. RADURA. Tonio, Lupo e Gnomi. (1')

Linfa seduta sotto la Piattaforma, come nel punto 6, segnando col dito il perimetro della sua "porta" d'aria ripete - stavolta rivolta in camera - la sua filastrocca.

LINFA
Porta di aria, porta di gioco
Non è di legno, non è di sassi
Ma dove segno con il mio dito tu non ci passi!
Lampo fa capolino da dietro la tenda del punto 6, segna col dito e recita. LAMPO
Porta di tenda, porta di gioco
Non è di legno, non è di sassi
Ma dove segno con il mio dito tu non ci passi!
Ronfo fa capolino dalla porta di legno della cantina, e recita. RONFO
Porta di legno, quercia ed ulivo
Ferro di cardini, legno di assi
Anche se bussi, lupo cattivo, qui non ci passi!
Tonio e il Lupo, seduti a due tavolini, giocano con due "CASTELLI DELLE PORTE A SORPRESA" come quelli costruiti nella manualità precedente. Dietro le porte di cartoncino che aprono compaiono le figurine degli gnomi che i due menzionano nelle rime in battuta. E i tre gnomi in carne e ossa compaiono alle loro spalle aprendo e chiudendo le due porte della radura. TONIO
... Boschi segreti ignorati dall'uomo
Apri la porta e appare uno gnomo

LUPO FOSCO
Gnomo che corre nel bordo di un campo
Apri la porta e c'è Gnomo LAMPO

TONIO
Lampo di luce, tuono di tonfo
Apri la porta e c'è gnomo RONFO

LUPO FOSCO
Ronfo che ronfa da qui fino a Roma
Apri la porta c'è Linfa la gnoma

TONIO
Linfa la gnoma che corre e che scappa
Apri la porta e il Lupo l'acchiappa!

Lupo Fosco lascia il gioco e si lancia all'inseguimento, ma stavolta con lazzi e risate.
Sulle improvvisazioni dei tre gnomi e del Lupo, che aprono a chiudono, scappano e acchiappano attraverso le due porte, parte lo...


13) SCORRIMENTO TITOLI DI CODA. (1')

Tonio viene in primo piano e parla al bambino spettatore.

TONIO
È così, qui nel mondo della fiaba le porte sono importantissime! Ci sono tante fiabe e tante storie sulle porte: porte che salvano dai lupi, porte dove bussa tre volte la morte, porte della reggia che si aprono davanti ai cavalieri, e porte oltre le quali ci sono altri mondi diversi da questo!
Io ti ho accompagnato qui, sulla porta d'uscita della Melevisione, che oggi sta finendo, per salutarti meglio, e per dirti... Ma non c'è neanche bisogno di dirtelo, vero? Torna quando vuoi: la porta della Melevisione è sempre aperta!
 
TOTALE 50'
 
 

Scalette e copioni sono regolarmente depositati alla SIAE - Sez. DOR.
 

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